Núcleo de Educação e Tecnologia da Informação

Utilizado como apoio ao aprendizado, o computador é parte integrante da rotina do aluno do Colégio Santa Maria, desde as classes iniciais da Educação Infantil até o Ensino Médio. Nos três laboratórios de informática, equipamentos de última geração, aplicativos e softwares educacionais permitem o acesso à internet, desenvolvimento de pesquisas, redação de textos, elaboração de projetos, planilhas, gráficos e desenhos, apresentações e programas de auditoria.

 

Os recursos dos laboratórios como micros, impressoras, scanners e projetores estão disponíveis aos professores e alunos no auxílio às aulas curriculares, digitação e impressão de trabalhos.

Cursos específicos de informática para funcionários, professores e grupos da terceira idade favorecem a Cidadania Participativa, com inclusão da comunidade no projeto pedagógico do Colégio, condição básica para a realização de uma Educação com relevância social.

 

 

Projetos desenvolvidos pelo NETi

Xadrez
O jogo de Xadrez, ao ser aplicado na Educação, desenvolve inúmeras qualidades pessoais, em níveis afetivo e cognitivo, tornando-se uma atividade importante para o desenvolvimento emocional e social.

A oficina ocorre toda quinta-feira, no período contrário ao das aulas curriculares.
Turma manhã: 10h30 às 12h
Turma tarde: 13h às 14h30
e-mail: xadrez@colsantamaria.com.br

 

Grupo de Pesquisa e Desenvolvimento de
Jogos Eletrônicos

Uma proposta totalmente inovadora aos aficionados por games e quer aprender a criá-los. Entre outros tópicos, trabalhamos com análise lógica de jogos comerciais, linguagem de programação, desenho de personagens e cenários, desenvolvimento avançado em linguagem LOGO para criação em 2D (1º semestre) e Introdução à criação 3D (2º semestre). Leia reportagem publicada

oficina games
 

Curso de Mecatrônica
Também conhecido como Robótica, o Curso Extracurricular de Mecatrônica propõe aos alunos a criação de maquetes e robôs controlados por computador. Neste processo os alunos desenvolvem habilidades como criatividade, cooperação e raciocínio lógico. Além disso os alunos tem a oportunidade de entrar em contado com diversas tecnologias como Eletrônica, Mecânica e Computação.